30 de janeiro de 2010

Quanto custa pra fazer um game?

Este foi um artigo em que eu achei bastante curioso na hora que eu vi!Quanto será que custa pra criar um game para PC's, Playstation ou Xbox?
Foi por isso que decidi compartilhar este artigo com o pessoal que acessa o Ponto X!




Não é à toa que vemos grandes obras, tais como Halo, Uncharted 2: Among Thieves, Gears of War e Call of Duty: Modern Warfare 2. Mas você já parou para pensar em quanto foi gasto com essas enormes produções?

Se essa é uma das suas curiosidades em relação ao mundo dos games, fique ligado e aproveite o especial de hoje, porque nós mostraremos todos os detalhes, envolvendo as principais plataformas da atualidade e os investimentos nas franquias mais populares.

Nosso conteúdo não está restrito somente às grandes produções: abordaremos também o universo do desenvolvimento independente — com ou sem apoio de ferramentas especializadas — e seus respectivos custos para os iniciantes. Quem sabe você não sai do Baixaki hoje com vontade de se tornar um desenvolvedor?



Jogos nos PCs

Em ambiente Windows ou Linux, tudo fica bem mais fácil!

Começando nossa jornada pelos computadores, temos logo de cara a plataforma de desenvolvimento mais barata, robusta e flexível de todas — que serve inclusive de apoio para as demais. Os interessados na criação de games se depararão rapidamente com uma série de ferramentas, algumas gratuitas e outras pagas, mas todas com o objetivo de simplificar o processo.



O conhecimento de uma linguagem de programação — como C++, C, Java, Python ou C# — é indispensável, mas o que não falta na internet é material de apoio gratuito. Uma simples busca por portais como o YouTube rendem pilhas de vídeos explicativos, com direito a exemplos práticos e sugestões.

Nos PCs, as pessoas também têm liberdade de escolha para criar jogos extremamente simples, focados em mercados web, como MSN Messenger, Orkut e sites em flash. Os que levarem tudo mais a sério podem recorrer à compra de uma licença de uso de soluções como a Unity (que possui inclusive uma versão específica para iPhones).



Existem diversos pacotes de distribuição, sendo o mais simples deles gratuito. Já aqueles mais robustos começam em US$ 649 e vão até US$ 1499.

Os caminhos fáceis do desenvolvimento independente

Entretanto, de todas as companhias que visam a criação de conteúdo nos computadores, uma das que mais merece destaque é a Microsoft. Ela não somente é detentora de uma das mais intuitivas ferramentas de criação, mas também da plataforma XNA de desenvolvimento, que serve inclusive para a construção de aplicativos no Xbox 360.

Para quem não conhece, o Kodu é uma das formas mais fáceis de criar um jogo, sendo possível que até mesmo pequenas crianças desenvolvam suas ideias e as coloquem em prática na tela. E acredite: os gráficos dos jogos produzidos geralmente são tridimensionais.



Qual o segredo para tanta praticidade? A quase completa eliminação do contato com o código. O usuário simplesmente escolhe um estilo a ser seguido para o game, insere, modela e modifica os objetos e programa seus comportamentos por um enorme sistema de causa e efeito.

Por exemplo, ao colocar uma nave na tela, você abre um menu de ações, determina que ela voa para frente quando o jogador pressiona uma tecla X e que ela voa para trás com a tecla Y. O melhor de tudo é que a Microsoft liberou o Kodu Game Lab em estágio beta para download gratuito, eliminando todos os custos de aquisição.



No fim das contas, para criar um jogo para PCs a única coisa que você precisa de verdade é de tempo para aprender a programar um pouco. A publicação do game é independente, sem exigir os cadastros vistos nas demais plataformas. E que fique bem claro: estamos falando de desenvolvimento de pequeno porte até aqui!

A indústria dos gigantes

Mas e os surpreendentes “Unreal”, “Doom” e “World of Warcraft”, quanto custam? São justamente títulos como esses os responsáveis por separarem — com uma folga bem larga — o desenvolvimento independente (Indie) do desenvolvimento praticamente industrial de jogos.

Empresas dedicadas à construção dos games por si só já envolvem custos muito mais altos de manutenção do que os custos totais de produção de um game independente. As maiores, a exemplo da Blizzard e da Epic Studios, são divididas em diversos estúdios e setores, passando por conceituação, trabalho de arte, escrita, revisão, programação, teste, animação, desenvolvimento dos estágios e até mesmo composição própria das trilhas sonoras.

Unreal 3Outro fator que pesa na conta é que, ao contrário do que fazem desenvolvedores independentes (que, como mostrado, quase sempre recaem sobre a utilização de ferramentas simplificadas de programação), as grandes companhias geralmente buscam desenvolver do zero suas próprias arquiteturas de código.

Desse modo, elas conseguem extrair o máximo potencial das plataformas e atingirem suas visões artísticas. São dezenas de etapas desde a conceituação até a finalização, passando por períodos de pré-produção, revisão e em casos mais raros até mesmo de reciclagem, nos quais todo o trabalho é “jogado fora” em favor de um recomeço do código fonte.

Outra preocupação que estas empresas têm é com as inúmeras configurações de hardware dos jogadores. Alguns possuem máquinas muito possantes, enquanto outros querem jogar com notebooks, o que obriga as companhias a gerarem diversas configurações de qualidade, algo que leva bastante tempo.



Logo, como resultado, é comum vermos companhias gastando mais de US$ 1 milhão, enquanto alguns casos raros extrapolam até mesmo a marca dos 30 milhões de dólares. Se o jogo virar sucesso, isso não é problema, haja vista que todo o investimento será recuperado (é comum que a desenvolvedora fique com cerca de 60% do valor de cada venda). Mas quando ninguém compra... É hora de enfrentar a crise!



Desenvolvendo no iPhone

Aumentando a biblioteca de aplicativos da AppStore

Saltando dos computadores para os telefones celulares, podemos observar que esta foi uma das áreas que mais se aqueceu na última década com relação aos jogos, indo do pobre “Snake” a produções de alto nível, completamente tridimensionais e com direito a história, como Assassins Creed.

De todos os modelos, o que mais impulsionou as vendas foi o iPhone, que conta com a AppStore, uma loja centralizada de aplicativos e diversão das mais variadas naturezas. Para criar e publicar um game para iPhone, a pessoa deve obrigatoriamente se cadastrar como desenvolvedora junto à Apple.



O custo para tal é de US$ 99 pelo programa padrão, sendo que a publicação do aplicativo na loja virtual e as ferramentas de criação (a SDK, ou Software Development Kit) já têm seus custos embutidos no pacote.

O outro programa é voltado para empresas com mais de 500 funcionários e custa US$ 299, mas oferece muitas vantagens em termos de avaliação de conteúdo e de agilidade por parte da Apple. A esta altura você deve estar pensando “A assinatura é barata, vou fazer uma agora mesmo”.

Calma! Aí vai um recado muito importante: para programar e criar aplicativos e jogos para iPhone, é obrigatório o uso de um Mac dotado de processador Intel e com sistema operacional Mac OS X Leopard, o que encarece consideravelmente o processo.

Milionários da noite para o dia

A AppStore tem fama por ter transformado a vida de milhares de desenvolvedores em questão de dias. Alguns que criaram seus aplicativos sozinhos e conseguiram entrar nas paradas de sucesso (como o empresário norte-americano responsável por iFart, um simulador de puns) tiveram suas contas invadidas por milhões de dólares.



A ngmoco, desenvolvedora independente, começou do zero, com poucas pessoas e gastos na criação de Rolando, um jogo muito similar a LocoRoco. O sucesso foi enorme graças ao visual estilizado e ao aproveitamento inteligente das capacidades do aparelho. Para a continuação, a produção ganhou um novo orçamento e um time bem maior de funcionários.

Muitas pedras no caminho

Entretanto, apesar de tantos casos de sucesso, temos também muitos problemas com a plataforma portátil da Apple. O primeiro deles é a taxa alarmante de pirataria.

Houve casos em que o criador vendeu cerca de 18 unidades de seu jogo e chegou a ver mais de mil pessoas nos rankings online durante a primeira semana (ou seja, mais de 900 pessoas piratearam).

O segundo é a enorme concorrência, afinal de contas são mais de 100 mil aplicativos disponíveis na AppStore. Muitos deles ainda recebem apoio de grandes empresas para marketing (algumas criaram polêmica por jogarem sujo, contratando terceiros para darem opiniões negativas em programas concorrentes).

Logo, os custos de produção para a plataforma de um modo geral são baixos, mas também envolvem grandes riscos em sua distribuição e a possibilidade de não haver nenhum retorno graças à pirataria.



Xbox 360

O grande foco da Microsoft

Depois de tantas ressalvas quanto ao desenvolvimento no iPhone, voltamos a falar da Microsoft e suas ferramentas. No Xbox 360 todos podem desenvolver, através da XNA, já apresentada acima. Os que optarem pela plataforma contarão com o apoio da linguagem C# (de fácil aprendizado) e de uma excelente interface visual.Exemplo de código C# através do XNA Game Studio

Vale notar também que não falta documentação e aulas virtuais. A grande diferença é que para lançar o jogo no Xbox 360 (e consequentemente poder vendê-lo pela Live Market Place) é necessária a assinatura de um plano anual, que custa US$ 99.

Kits de desenvolvimento

Além desse pacote básico para desenvolvedores de pequeno porte, os que quiserem seguir pela trilha mais avançada podem contatar a Microsoft e adquirir as unidades dedicadas de desenvolvimento, com acesso total ao processador gráfico, à memória e ao processador principal.

A arquitetura é elogiada pela maioria, justamente por ser semelhante à dos computadores. As ferramentas também agilizam a criação, minimizando ao menos os gastos operacionais. Isso é confirmado novamente pela Epic, que gastou “apenas” US$ 10 milhões para produzir Gears of War, um enorme sucesso de vendas, enquanto jogos da Sony no mesmo estilo receberam orçamento de mais de US$ 30 milhões.



Os custos na plataforma são totalmente dependentes da proposta, mas pode-se dizer que — em comparação com as demais — eles estão entre os mais baixos da indústria.



Nintendo Wii

Truques para avançar os projetos
A construção de jogos para Wii não é das mais caras (até mesmo porque a configuração dele é muito próxima à do GameCube em termos de arquitetura de processamento e memória, tendo apenas especificações melhoradas), mas o grande problema é conseguir a licença da Nintendo.

A empresa dá muita preferência às desenvolvedoras já sedimentadas no mercado, abrindo espaço para outras com um histórico sólido de desenvolvimento. A promessa de mudança começou recentemente, com o canal WiiWare, mais aberto aos iniciantes, mas ainda assim restrito em vista da quantidade de desenvolvedores interessados.

Mesmo assim, os custos pela licença de desenvolvedor certificado pela Nintendo variam de US$2 mil até mais de US$ 10 mil, de acordo com o tipo de contrato firmado. Infelizmente, esses dados não são mostrados explicitamente pela empresa.



Além do desenvolvimento oficial, aqueles com Wiis destravados estão aproveitando as capacidades do console para criar seus próprios aplicativos e jogos de forma não oficial, o que é conhecido comoHomebrew . Novamente, por se tratar de desenvolvimento independente, os custos iniciais são apenas os da compra e destrava do console para aplicativos não licenciados.

Outra alternativa muito comum — ao menos no que tange o desenvolvimento para Wii — é o aproveitamento das antigas unidades de desenvolvimento para GameCube, que compilam códigos extremamente similares ao do video game atual. Esta está sendo a escolha de muitas universidades para baratear os custos com a aquisição de material de estudo. O que falta é somente o suporte para controles por movimentos.

Playstation
A mais fechada das plataformas

Chegamos finalmente à Sony e ao PlayStation 3, talvez a menos amigável de todas as plataformas atuais de desenvolvimento. O primeiro contato já não é tão simples quanto o realizado com a Microsoft através do XNA: os candidatos ao título de desenvolvedores para as plataformas Sony devem preencher formulários encontrados neste link, tendo que enviar suas propostas já encaminhadas em anexo.

Depois disso, a empresa levará um bom tempo estudando o conteúdo e suas credenciais, em um processo de avaliação individual. O custo do Dev Kit (a unidade de desenvolvimento) do PlayStation 3 baixou muito nos últimos anos, de mais de US$ 10 mil para US$ 2 mil, de acordo com relatos de 2009.

Quem for aprovado e comprar todo o pacote, ainda terá que se virar com mais um “problema”: a arquitetura de processamento do CELL, o processador especial do console, dividido em uma unidade central e outras sete auxiliares, especializadas em operações rápidas. Só o tempo de aprendizado já é suficiente para alavancar os custos com o time de programação e gerar atrasos para os despreparados.

Reclamações legítimas das desenvolvedoras

A divisão da arquitetura interna dos componentes não é um problema só para quem está interessado em entrar no mercado de produção de jogos. Muitas desenvolvedoras vêm reclamando desde o lançamento do video game a respeito da dificuldade de extrair o máximo da capacidade de processamento, além da falta de ferramentas mais adequadas por parte da Sony, que tornem o trabalho mais fácil.



Grandes empresas, como a Valve (liderada pelo programador Gabe Newell), simplesmente se recusam até hoje a lançar seus títulos na plataforma. No caso de Half-Life e Portal, inclusos no pacote Orange Box, o desenvolvimento foi terceirizado para a Electronic Arts. Não há como negar que o resultado ficou muito aquém do esperado.

Por outro lado, é uma opinião quase unânime que com o equilíbrio certo da distribuição de tarefas entre a unidade de processamento central, as SPUs e a RSX o resultado — ao menos em termos de desempenho — é fenomenal. Não é à toa que vimos jogos como Uncharted 2, Killzone 2 e até mesmo God of War III, que tem deixado jornalistas boquiabertos com os efeitos gráficos.

No entanto, justamente dos estúdios internos da Sony saem os melhores resultados, dado o conhecimento mais aprofundado da plataforma e o compartilhamento de recursos entre os estúdios. A empresa tenta melhorar as ferramentas para as terceiras, mas é inegável que ainda assim dominar a máquina é uma tarefa complicada.

Voltando aos custos, estima-se que Uncharted 2 tenha consumido US$ 20 milhões, enquanto Killzone 2 não rendeu grandes vendas, mas consumiu a quantia de aproximadamente 60 milhões de dólares.



Gran Turismo 5, que está há cinco anos em produção, está repetindo a dose, ao menos de acordo com rumores recentes. Em defesa da Polyphony Digital, cabe lembrarmos que apenas o projeto Prologue vendeu mais de 4 milhões de cópias ao redor do mundo, rendendo um bom “pé de meia”. Com todas esses dados em mãos, fica bem claro que o PlayStation 3 não é nem de longe uma plataforma de aprendizado.



O Mercado Multiplataforma

Se desenvolver para uma já é difícil, imagine para todas!

Aproveitando os problemas de construção do código para PlayStation 3, temos que observar outra grande dificuldade enfrentada pelas maiores desenvolvedoras da atualidade: a realização de jogos em formato multiplataforma, combinando Xbox 360, PC, PlayStation 3, Nintendo Wii e em alguns casos até mesmo os portáteis.

No caso mais comum, que é o lançamento para PlayStation 3 e Xbox 360, as desenvolvedoras devem se preparar para enfrentar dificuldades durante a conversão, principalmente se o desenvolvimento for iniciado no console da Microsoft. Isso se deve, uma vez mais, às peculiaridades do CELL.

Já as desenvolvedoras que optam pelo lançamento de jogos no Xbox 360 e no PC encontram apenas um desafio: adaptar a qualidade gráfica ao processamento do console. De resto, todo o ambiente de programação e até mesmo as arquiteturas são similares, o que facilita a reescrita do código e garante maior economia no lançamento multiplataforma.

De qualquer modo, os custos de produção médios para jogos de franquias estabelecidas hoje giram em torno de US$ 18M a US$ 25M.

Os maiores casos de sucesso

Nem tudo é motivo para receio no reino multiplataforma. Citando os dois maiores lançamentos da história dos jogos, vemos que suas respectivas desenvolvedoras só tiveram razões para comemorações.

O primeiro deles é Grand Theft Auto IV, lançado no PC, no PlayStation 3 e no Xbox 360, ainda que não de forma simultânea. Os custos totais de produção e de marketing quase chegaram à marca dos 100 milhões de dólares, um financiamento maior que o de muitas produções Hollywoodianas.

Apesar de tantos investimentos, em apenas cinco dias após o lançamento as vendas já tinham totalizado mais de US$ 500 milhões, um número no mínimo assustador.

Melhor que GTA IV foi somente Call of Duty: Modern Warfare 2, desenvolvido pela Infinity Ward e lançado para as mesmas plataformas: nos mesmos cinco dias, o jogo movimentou mais de 550 milhões. Os custos de produção, em contrapartida, foram bem mais rentáveis, não quebrando a barreira de US$ 50 milhões.

A indústria de hoje e do futuro
Diante de todos esses números, é possível perceber como a indústria do entretenimento (principalmente a dos jogos) deixou de ser tratada como um mero hobby e hoje figura entre as que mais movimentam capital em todo o mundo. O resultado de toda a combinação é um mercado aquecido com alta tendência de crescimento que não emprega milhares, mas sim milhões de pessoas ao redor do globo.

Retirado de: http://www.baixaki.com.br/

Novo iPad, o que é verdade e o que é mentira?


Você aí que é ligado e gosta do mundo da tecnologia e já está sabendo que está rolando alguns boatos sobre o iPad do que é verdade e o que é mentira sobre o novo aparelho tecnologico!Por isso, então resolvi postar este artigo bem completo explicando o que é o iPad e o que é verdade e o que é mentira!

29 de janeiro de 2010

Links X da semana #1

Hoje é a primeira seção com os "Links X da Semana"!

A equipe Ponto X espera que vocês leitores gostem dos links da semana!

E se a terra parasse de girar?

Peixe mais feio do mundo!

Para seus momentos de solidão!
 
A laranja irritante: E ai?

Diversão com nuvens 

Uma nova banda que surge

As diferenças entre a mulher fina, comum, vulgar e depravada

O maior bundão de curitiba

Colotânea da preguiça!

Gostaram do links X desta semana?Então comentem!Ah e se você tem links para a seção "Links X da Semana" entre em contato e envie o link!

IE9 com novidades arrasadoras!

O novo IE9 está chegando com algumas novidades arrasadoras.
A Microsoft divulgou a patente registrada la nos EUA!E como já dito acima com muitas novidades arrasadoras e garante avanços no que se chma de navegação web.

 




A empresa que também é responsável pelo Microsoft Windows e muitos outros softwares, anunciou o registro da patente (registro que impede outras empresas de fornecerem o mesmo produto) da nova versão do navegador Internet Explorer.
 


O Internet Explorer 9 contará, segundo o que informa a patente, com mecanismos que permitirão a utilização mais dinâmica das barras de guias (abas), possibilitando a interação entre abas e janelas através dos recursos de arrastar e soltar.

Além disso, um dos recursos mais esperados e festejados é baseado em uma das atribuições gráficas implementadas no Windows 7. As abas mostrarão miniaturas de seus conteúdos quando o usuário posicionar o cursor sobre elas na barra de abas, além disso, ao deixar o cursor do mouse sobre a miniatura, ela será ampliada, num processo semelhante ao que ocorre com as janelas do Windows 7, quando as miniaturas são vistas na barra de tarefas.

Outro ponto positivo do novo Internet Explorer pode agradar muito aos usuários que possuem máquinas mais avançadas e placas de vídeo modernas. O navegador possuirá suporte para renderização de páginas, que poderá ser aproveitado pelos desenvolvedores com os códigos CSS, DHTML e JavaScript.

Com essas informações sendo colocadas ao público, certamente o mercado de navegadores vai se agitar novamente e desenvolvedores de outros navegadores também deverão se mexer para acompanhar as novas tendências que o Internet Explorer 9 promete introduzir. Aguarde novas informações e não se surpreenda caso veja ainda mais novidades surgindo nos browsers neste ano.

27 de janeiro de 2010

Os maiores boatos da web!


Vocês lembram de boatos absurdos que sairam na web? Aqueles recados que você rebia no Orkut que o mesmo iria ser pago, ao menos que você enviasse o scrap para uns 20 contatos que você não teria mais que pagar pelo serviço!Também teve o boato de que o MSN seria pago!



Bonsai de gatos

Outra mensagem bisonha que circulou pela internet foi a da criação de bonsais (pequenas árvores ornamentais japonesas) de gatinhos filhotes! Isso mesmo, felinos recém-nascidos seriam colocados dentro de um recipiente de vidro e alimentados por tubos. Conformem fossem crescendo, os bichanos tomariam a forma do vidro, tornando-se um bonsai animal.

Gatos bonsai? Apenas uma brincadeira de mau gosto

Este boato ganhou credibilidade por dois motivos: possuir um site específico, que inicialmente estava hospedado no MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts) e depois retirado de lá. Além disso, no site existiam imagens do momento em que gatinhos eram “guardados” dentro dos recipientes.

Sem a menor sombra de dúvidas esta é uma enorme mentira e que, por ter sido tão bem contada, acabou sendo tomada como verdade, gerando inclusive uma série de abaixo-assinados online para que a prática fosse interrompida e os responsáveis penalizados.

Turista no World Trade Center em 11/09/2001

Boatos com fotos são sempre mais fáceis de espalhar e esta deve ser a imagem mais conhecida de uma inverdade contada na internet. Provavelmente você já deve te
r visto a foto de um jovem turista em cima de uma das torres do World Trade Center em 11 de setembro de 2001, momentos antes da colisão de uma aeronave com o prédio.
Na imagem(clique aqui para ver a imagem) é possível ver um homem de jaqueta, gorro, óculos e mochila nas costas, próximo a um parapeito. Ao fundo, se vê sobre a paisagem nova-iorquina um avião se aproximando. Este avião seria um dos dois que arremessados nos ataques realizados contra um dos maiores símbolos estadunidenses.


Outra vez um boato ganhou força e se espalhou pela internet rapidamente. Contudo, isso não passa de mais uma montagem. Além de ser improvável que qualquer material tenha sobrevivido intacto a uma queda daquela altura, outros detalhes como o modelo do avião corroboram a falsidade da imagem.

Vírus do ursinho


Em 2002, começou a circular um boato na internet noticiando que o arquivo jdbgmgr.exe, cujo ícone é um ursinho cinza, deveria ser apagado de seu computador, pois se tratava de um vírus. A mensagem trazia as instruções para a exclusão do danado: “use a ferramenta Pesquisar do Windows, encontre o arquivo ‘jdbgmgr.exe’ e apague-o, pois senão ele vai destruir seu computador no dia tal...”. Enfim, tudo balela.

jdbgmgr.exe não é vírus!Este arquivo é, na verdade, um arquivo do Windows e completamente inofensivo. Assim como o arquivo sulfnbk.exe, que antes do arquivo do ursinho também ganhou notoriedade devido a uma mensagem circulando na internet e informando que se tratava de um vírus.

Como ambos os arquivos são executáveis, estão sujeitos à infecção com vírus. Inclusive existem na internet versões dos arquivos já com vírus, portanto, um pouco de bom senso na hora de sair clicando não fará mal algum. Tenha um bom antivírus atualizado em sua máquina e isso ajudará a manter as pragas afastadas de quaisquer arquivos.

Amazônia internacionalizada


Há algum tempo era bastante comum ouvir pessoas comentando sobre terem recebido um email com a página 76 de um livro de geografia dos Estados Unidos. O espanto neste caso advinha do fato de que nessa página se tratava sobre a internacionalização da Amazônia e havia um mapa da América do Sul.

Neste mapa, a parte da Floresta Amazônica presente no Brasil, Venezuela, Bolívia, Peru, Colômbia, Guiana, Guiana Francesa e Suriname, estava marcada como uma nova porção de terra, um novo país, sob responsabilidade das Nações Unidas e dos próprios Estados Unidos.

Esta mensagem circulou grandemente pelo Brasil e muitas pessoas faziam comentários revoltados. Contudo, o inglês simplório usado e o fato do tal livro (“Introduction to Geography”, suposta autoria de David Norman) não ter sido encontrado em diversas lojas virtuais estadunidenses. Enfim, balela novamente.

Cuidado com seu rim

A história do rim deu mesmo o que falar e possui algumas versões. O sujeito que encontrou uma mulher muito atraente, foi a um motel e acordou no outro dia dentro de uma banheira com gelo, com a barriga cortada e um bilhete aconselhando-o a ligar para o seu médico. O ocorrido: seu rim fora roubado!

Outra versão desta lenda urbana, que ganhou mais força com a internet, conta que alguém foi em uma balada, tomou um drinque oferecido por um estranho e acordou no outro dia na banheira de gelo (e o final macabro se repete). Segundo a Fundação Nacional Renal dos EUA, isso nunca realmente ocorreu.

Agulha com AIDS na poltrona do cinema

Alguém, num famoso cinema da cidade, sente uma picada ao sentar-se na poltrona. Ao verificar, vê uma seringa junto de um bilhete informando que a agulha estava contaminada com o vírus da AIDS. Obviamente, mais um boato bem contado, pois ele inclusive relatava que este fato ocorreu em cidades como São Paulo, Montreal, Denver e Dallas. Contudo, nenhum caso deste jamais foi registrado.

Ganhe um monitor, um celular, um notebook...

Desconfie destes prêmios fáceisProvavelmente algum amigo seu já deve ter encaminhado um email com o título indicando a possibilidade de ganhar um monitor, um celular ou qualquer outro produto eletrônico. O conteúdo das mensagens era bastante semelhante: a empresa X estava perdendo mercado para a Y e para recuperar seu espaço estava distribuindo produtos.

Então, para não ficar fora dessa, você só precisaria repassar aquela mensagem para todos os seus contatos e então estaria cadastrado no serviço. Quanto maior o número de destinatários, maiores eram suas chances de ganhar.

Orkut e MSN serão pagos!


O Orkut e o Windows Live Messenger são duas das ferramentas de internet mais utilizadas pelos brasileiros. É difícil encontrar alguém que não possua pelo menos uma das duas (ou as duas!) e acesse-as todos os dias. Logo, boatos em ambas não faltam.

Lembra-se de quando recados e mensagens circulavam avisando que o Orkut seria pago? Mas você poderia fazer algo para que a sua conta continuasse a ser gratuita: enviar a mensagem recebida para 20 contatos e então pressionar F5 para começar a usar a versão “plus” do site, esta gratuita. Os que não fizessem isso deveriam informar uma conta bancária para o débito ou então teriam o serviço cancelado.

Algo semelhante aconteceu com o então MSN Messenger. Muitos boatos já rolaram a esse respeito, circulando pela internet, dizendo que o serviço se tornaria pago a partir de uma determinada data. Para evitar a cobrança, era preciso reencaminhar a mensagem a todos os seus contatos e toda a mesma balela de sempre.

Nos dois casos, o boato foi desmentido pelo próprio tempo, pois mais de quatro anos depois nenhum dos serviços tornou-se pago, o que não deve acontecer jamais.



24 de janeiro de 2010

Sobre o blog


Dia 12.11.10 renasce o Blog Ponto X com o objetivo de levar aos seus leitores posts interessantes de curiosidades, web, redes sociais e mais um monte de coisa.
O intuito do blog é levar a todo tipo de pessoa que acessa a web posts interessantes sobre curiosidades, variedades, web, tecnologia, humor e o que mais desse para postar.

Hoje o blog conta com 2 autores, eles são:

Felipe Marcon – Administrador e autor.
David Fernandes - Administrador e autor.

O que a google sabe sobre você?


Bom gente como segundo post aqui do Ponto X, um assunto que as vezes muita gente não sabe, mais sobre o que a google sabe sobre você!
Consegui pegar uma lista na net com a lista de alguns produtos da Google que muita gente usa!

* Se você usa o Adwords, eles conhecem o seu plano de marketing e sabem o seu padrão de compras.
* Se você usa o Adsense, eles sabem qual dos seus sites ganham dinheiro, eles sabem como segmentar os anúncios para o seu site, eles sabem quanto pagar e quanto para mantê-lo.
* Se você usa Alertas, eles sabem quais são os tópicos importantes para você.
* Se você usa o Analytics, eles sabem quais sites você controla e/ou monitora, sabem sobre as variações e tendências de seu conteúdo.
* Se você usa o Blogger, eles sabem sobre o que você escreve. Cada palavra, cada frase, tudo e cada link.
* Se você usa o Calendar, eles sabem onde você foi, é, e qual deve ser o plano.
* Se você usa o Catalog Search / Product Search, eles sabem que os itens que são de interesse para você e quais os itens que você realmente compra.
* Se você usa o Checkout, eles conhecem todas as suas informações pessoais: nome, endereço, telefone, cartão de crédito.
* Se você usa Chrome, eles sabem tudo sobre a sua navegação na internet.
* Se você usa o Desktop, eles sabem o que você tem no seu PC.
* Se você usa Google Textos e Planilhas, eles sabem que você está escrevendo um TCC sobre Código-Fonte Aberto, e que sua conta corrente só terá R$100 no final da viagem.
* Se você usa o Earth, eles sabem os lugares do planeta que você tem desejo de pesquisa.
* Se você usa o FeedBurner, eles sabem tudo sobre os seus leitores e seus níveis de leitor.
* Se você usa o Finance, eles sabem sobre a existências de ações (e outros instrumentos) que você é proprietário, o que você monitora, e as tendências que você quer seguir.
* Se você usa o Gmail, eles sabem tudo. Sim, tudo.
* Se você usa os Grupos, eles sabem que você tem um fetiche por extraterrestres e discos voadores.
* Se você usa a Pesquisa de Imagens, eles sabem que você gosta da Britney Spears e tem um desejo estranho para o chocolate amargo e gosta de fotos de gatos.
* Se você usar Pesquisa Local, eles sabem onde você está agora, e no que você está interessado.
* Se você usa o Maps, eles sabem onde você poderia estar, onde você pode estar indo, onde você foi. E se você tiver GPS, eles sabem onde você está neste exato momento.
* Se você usa o Reader, eles sabem todos os seus interesses
* Se você usa o Search (pesquisa no Google qualquer), o Google sabe todas as pesquisas que você tenha feito.
* Se você usa o Google Talk, eles sabem quem são seus amigos.
* Se você usa a Toolbar, eles conhecem todos os web sites que você visita.
* Se você usa o Translate, eles sabem que você está aprendendo alemão.
* Se você usa o Google Video, a mesma coisa que para o YouTube.
* Se você usa o YouTube, eles conhecem todos os vídeos que você assistiu, os gêneros que você gosta, os vídeos danados que você anda assistindo, aqueles que você comentou/favoritou, e os vídeos que você enviou.

O Começo!

Ponto Xb
Essa é o primeiro post aqui do Ponto X, um blog onde eu(Mais Multimidia) e o Mateus(Capitão Blogueiro) iremos postar coisas sobre a tecnologia, blogosfera e mais um monte de coisas!
Então esperamos que gostem do que irá sair aqui!
E até o próximo post com muitas novidades!